2

» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов

Привет.
Красивые получились. Правда, ключ с рефорджа самый неудачный. А вот вариации копья и переосмысление цепи молний - круто.
2

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

ScorpioT1000, я, наконец-то, прочитал статью RvzerBro по работе с той нейросетью, которой он пользуется. RvzerBro поделился файлом для
Button Manager, который тушит водный знак. Тогда как будет время попробую. Получится хорошо - выложу на XGM.
2

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

Меня останавливает на первом этапе закрашивать водяные знаки. Бороться с AI то ладно, я сам уже пронтами пользовался. Только потом 78 раз стирать водяной знак, который я раньше не стирал - такое. RvzerBro более умелый. А быть может только от руки порисовал. Только сейчас занят работой.
2

» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё

Makeba, а зря. И IceFrog упустили. И сами кроме HeartStone в гейм дизайн уже не умеют. Переделывать в миллионный раз квесты из первого WOW на новых локах - не в счёт.
2

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

RvzerBro, мужик так ты делаешь двойную работу. И нейросеть укрощаешь, так потом ещё придумал как автоматизировать стирание водяных знаков. Хорош-хорош. А то я захотел тоже залететь. А то для карты пригодились Карты Таро как предметы. Именно карты.
А никто ни разу такого не сделал. А там рисовать 78 артов. Я могу, конечно, но уровень у меня низкий. Хочу как что-то у Алистера Кроули.
2

» WarCraft 3 / MaskOfDeath & IceShard

Привет. Иконки неплохие для нейросетки. Я так понял, ты ща начнёшь все иконки прогонять через этот инструмент? Типа у тебя вышло неплохо. Интересно, будет ли ещё?
2

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

  1. Bursty - CroockedBritannia v 1.01
  2. Vasili_Yvarov
на этом ресурсе использую ник русскоязычный
  1. Сегодня вечером, релиз проекта. 19.02.24 - 19:59
2

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

Работа просто гениальная. Эх... Побольше бы таких талантов на XGM! У автора прекрасный вкус для моделей эпохи FT. (большая редкость) Движения и ходьба крутая. Модель - шедевр. Было бы круто ещё из HOMM V сделать. Там много хороших идей.
2

» WarCraft 3 / Great Master Murloc

Чувак, я не выставляю карту на конкурс ландшафтов. И не говорю, что ленд - топовый, и учитесь все у меня. Так что твоё "необычайное ценное мнение" мимо.
ланд - это первое что человек видит в твоей карте, ланд это твоё лицо, в чём проблема уделить ему немного больше внимания чтобы глаза не кровоточили от летающих деревьев?
Васька Уваров:
Я на сайте не первый год.
ну раз уж ты упоминаешь сколько лет ты на сайте, то за всё это время ты сделал вот это вот?
Васька Уваров:
Ландшафт чисто для многопользовательской игры.
любой ландшафт может быть для многопользовательской игры, говно-ланд можно обосновать только для каких-нибудь миниигр
Васька Уваров:
Я сделал, так как умею.
за не один год мог бы и более крутому научиться чем рандомный декор с клиффами и летающими деревьями, что уже говорить про геймплей и спеллы из ро, это уровень 1 месяца в редакторе
Васька Уваров:
Менять на чужое не собираюсь.
я где-то просил на чужое поменять? или по твоему сделать карту лучше = поменять на чужое?
Васька Уваров:
Скрины я делаю первый раз.
неважно в какой раз ты делаешь скрины, хоть 1000 раз делай ты не станешь лучше пока тебе не укажут, что лучше так или так, вот лично я тебе скинул нормальную статью как делать не убогие скрины, ты скринами представляешь свою карту народу, на них смотришь и оцениваешь стоит ли карта внимания
Васька Уваров:
уделять огромное количество времени ради "крутого скрина", когда ты в игре этого ракурса никогда не увидишь, такое себе. Бесполезное занятие, особенно когда я создал игру поиграть, а не полюбоваться на декоры...
сделать нормальный скрин дело 1 минуты, ничерта себе много времени, 60 секунд, капец, за это время можно наверное попить воды с крана
Васька Уваров:
Ну, и тыкать в лучших представителей типа Огра новичку - без комментариев.
тебе тыкают в оформление, а не в представителей, брух

Ну, и тыкать в лучших представителей типа Огра новичку - без комментариев.
новичок несколько лет бтв
Ну... Я человек у которого есть работа, девушка, другие увлечения. И типа соревноваться с тобой, я не собираюсь. Мне реально жалко твоё время, которое ты тратишь на то, чтобы по букве разбирать мои ответы под моим ресурсом. Желаю тебе найти покой в своей жизни. Попей чаю там...
Далее с тобой общаться - бесполезно. Остынь.
2

» WarCraft 3 / Great Master Murloc

Васька Уваров, даже я, любитель мурлоков (грубо говоря), прокринжевал с твоего коммента, не умеешь воспринимать критику и предложения по улучшению - отключай комменты
если ты думал, что тебе будут писать онли из разряда "ух, классная карта, я видил там есть мурлоки, мурлоками можно ходить, крута, автар маладец", то увы, сильно заблуждаешься, тебе напрямую скажут говно ли карта, лично моё мнение не особо отличается от мнения Bergi
ланд говно: деревья летающие, клиффы, плоскость, декора мало и тот что есть натыкан в рандомном порядке, лишь бы было
спеллы из ро похоже, выбор через здание, короче брух, даже оформлять скрины не умеешь, поэтому ознакомься со следующими статьями
Чувак, я не выставляю карту на конкурс ландшафтов. И не говорю, что ленд - топовый, и учитесь все у меня. Так что твоё "необычайное ценное мнение" мимо. Я на сайте не первый год. Ландшафт чисто для многопользовательской игры. Я сделал, так как умею. Менять на чужое не собираюсь. Скрины я делаю первый раз. А уделять огромное количество времени ради "крутого скрина", когда ты в игре этого ракурса никогда не увидишь, такое себе. Бесполезное занятие, особенно когда я создал игру поиграть, а не полюбоваться на декоры...
Ну, и тыкать в лучших представителей типа Огра новичку - без комментариев.
2

» WarCraft 3 / Great Master Murloc

Привет!
Ответ на...
Поиграл, ну для начала не плохо, концепт нужно развивать и наполнять контентом:
  1. Способностей мало, 2 из них это сетка и призыв корабля обязательные, и дайте тогда по 4-5 уникальных геройских способностей
  2. Ланд просто ужасен, советую поискать на хайве хорошую мили карту островного типа в затонувшем городе, удалить рудники и переместить события туда, или почитать статьи о ландшафте на Xgm
  3. Концепт очень скучен, напоминает элементы жанра риск, когда вы захватываете существ и ваша армия становится сильнее, не плохо было бы сделать мурлоков автономными, чтобы они бежали за вами и их надо было бы куда то привести/спасти, а так это просто захват контроля и пополнение армии
  4. Нужны боты, в обязательном порядке, благо на аренах их делать легче всего
Желаю успехов в разработке!👍
Нормально так разгромил карту.
  1. Просто куда в сетку прокачки вставлять эти скилы? Или делать 14 уровней, где 4 уровня нужно на 3 сетки и 1 на корабль? Я пытаюсь экспериментировать в жанре, а не делать "ещё одна арена без отличий".
  2. Если так делать, то можно вообще забыть о развитие своего вкуса, как редактора. Буду стараться делать лучше. А просто брать чужое - тупик для творческого специалиста.
  3. Как показывают многие детали, вы играли в одиночку. Это игра направлена на соревнования. У мурлоков есть способности. И это - симбиоз стилей игры. Поэтому и скилов полезных у героя меньше. Это не тупикал арена. Здесь есть мурлоки, собирай больше, ищи редких. Можешь героя качать, можешь так. Если играть в одиночку или вдвоём - очень скучно. Это - многопользовательская карта.
  4. Ваше мнение. Хотите - делайте. Я не работаю по заказам. Набрать 4 челочека в Ирине сейчас на изи.
(Я бы ещё понял, если карта была на 12 игроков)
П.с. Конечно, это можно назвать моей ревностной обороной обиженного автора, но шо поделать. Я задумал такой концеп карты. И я вижу, что типичная система варика и миллиона других эпигонов не подходит. (3 скила + ульта) У вас много мурлоков со своими скилами, у вас предметы с боссов. Развлекайтесь. Комментатор под именем Bergi предлагает просто убрать все "новые идеи" и просто заменить рабочим велосипедом. Если кому-то интересно делать 2248 копию Angel Arena - пожалуйста, никого не держу!
И я не собираюсь говорить, что моя карта супер-пупер классная. Я пробую, как и все здесь.